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Tisseurs d Ombre

"Rien n'est vrai, tout est permis."

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  • Mission Statement

    Depuis longtemps, on raconte à la Tour l'histoire d'une Exo qui oserait s'aventurer dans les Ténèbres sans Spectre à ses côtés. Les légendes affirment que cette anomalie se glisse à l'intérieur et à l'extérieur de ce monde, à la fois intangible et insaisissable, comme si elle venait d'ailleurs. L'unité des Tisseurs d'Ombre(UTO) est le nom donné à un mystérieux groupe de gardiens qui auraient choisi la clandestinité afin de marcher dans ses pas. Il est dit que les gardiens qui rejoignent cette unité partagent un esprit coopératif et préfèrent accomplir des missions toujours plus difficiles, aux arènes de combats entre gardiens.

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originally posted in:Tisseurs d Ombre
Edited by Nismo FR: 10/2/2015 4:57:59 PM
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[SPOILER] Stratégie du raid LA CHUTE DU ROI

[b][u]Déroulement du raid et stratégie:[/u][/b] Le raid se découpe en plusieurs étapes, avec des passages de plate-formes et des combats de boss pendant lesquels il faut être parfaitement organisé. La lumière recommandé est de 290 du debut jusqu'à Oryx, et 300 pour ce dernier [b][u]Armement conseillé:[/u][/b] Fusil éclaireur (l'astre mort en propose un pour la modique somme de 150 ecus légendaire, personnellement je trouve que c'est un très bon investissement) Fusil sniper (abyssal de préférence pour un meilleur DPS sur le deuxième boss mais les le solaire et cryo-electrique fait aussi l'affaire rassurez vous) Lance roquet avec traquage si possible ou une bonne mitrailleuse (à votre feeling selon le combat en cour) [b][u]ÉTAPE N°1 - LE PORTAIL:[/u][/b] Cette première étape consiste à récupérer deux moitiés de runes qu’il faut rassembler sur un même réceptacle, et ce plusieurs fois avec des runes positionnées de plus en plus loin. Il faut aussi tuer des mobs et éclater des barrières qui bloquent le passage jusqu’à la Cour d’Oryx. Cette séquence est très rapide avec un bon timing. Faites 3 groupes de 2. [b][u]ÉTAPE N°2 - LES PLATEFORMES[/u][/b] Une première phase consiste à sauter de pendules en pendules lesquels se balancent en sens inverse. La deuxième phase posera certainement plus de difficulté, dans celle-ci il faut sauter de vaisseaux en vaisseaux, lesquels apparaissent et disparaissent selon un timing précis. Ceux qui ont détesté les plateformes du Caveau de Verre vont se tirer les cheveux et jeter leur manette. [b][u]ÉTAPE N°3 - LA PORTE AUX GLYPHES:[/u][/b] Il s’agit ici avant tout d’un relais sans temps mort, pendant lequel il faut que des joueurs se remplacent sur un autel de chaque côté de la zone centrale, tout ça pour charger les runes autour de la porte afin que celle-ci s’ouvre. Faites 2 groupes de 3. [b][u]ÉTAPE N°4 - LE PRÊTRE DE GUERRE:[/u][/b] L’escouade se sépare en trois groupes pour activer des plaques et s’occuper des vagues successives de mobs. Ensuite, il faut activer de nouveau les plaques mais cette fois dans un ordre très précis (séquence). L’un des joueurs reçoit alors l’aura des initiés (une sorte de halo rouge) dans lequel tous les autres joueurs doivent entrer pour pouvoir DPS le boss, tandis que le porteur de l’aura se contente de descendre des mobs pour éviter que le chrono ne tombe à zéro (sinon il meurt et un autre joueur récupère l’aura des initiés). Chaque phase se termine par une puissante lumière qui va désintégrer l’une des trois stèles. C’est pourquoi il faut que toute l’escouade reste groupée dans l’ombre d’une d’entre elles. [b][u]ÉTAPE N°5 - LE LABYRINTHE NOCTURNE:[/u][/b] Reussir cette étape est indispensable pour ouvir un des coffre du raid, mais pas non plus obligatoire pour accéder a la prochaine étape. Dans ce labyrinthe il y a 4 plaques a trouver et à activer dans un ordre précis. Une fois les 4 plaques activé une porte s'ouvre qui donne l'accès a ce coffre. [b][u]ÉTAPE N°6 - L'OGRE GOLGOROTH[/u][/b] C’est assez compliqué à résumer car il y a plusieurs stratégie différentes la première a fond sur le DPS et la seconde plus safe mais plus longue. [b]STRATEGIE N°1[/b] En gros il faut d’abord s’occuper des mobs qui apparaissent de chaque côté. Ensuite, quatre joueurs se regroupent au fond à gauche près de la passerelle et brise l’une des boules transparentes au plafond, tandis que l’un des deux autres joueurs qui vont rester en haut tire dans le dos de Golgoroth pour prendre l’aggro. Ensuite, les quatre joueurs descendent dans la fosse pour se positionner dans la flaque blanche laissée par la boule : 3 d’entre eux DPS le boss dans le ventre, tandis que le dernier s’occupe aussi des esclaves maudits. Il faut ensuite tourner autour de la fosse tout en pétant les boules et en reprenant l’aggro du boss au fur et à mesure. Si tout se passe bien, en 2-3 tours le boss est vaincu. [b]STRATEGIE N°2[/b] Même début que N°1. Une la zone clean, 5 joueurs se retrouvent a l'entrée de la map, le sixième se positionne en face et tire sur l'ogre pour que ce dernier le focus, une foi fait un des 5 joueurs récupère l'agro, et les 4 jours + le sixième ce rejoignent devant le boss dans la flaque pour le DPS, avant que l'agro ne s'achève tout le monde remonte pour répéter l'étape jusqu'à ce qu'il soit vaincu. [b][u]ÉTAPE N°7 - LES FILLES D'ORYX:[/u][/b] Lors de ce combat, il faut activer des stèles dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à l’orbe pour que le joueur qui se trouve dans l’autre dimension puisse sauter de plateforme en plateforme et plonger sur la Prêtresse qui ne bouge pas pour briser sa protection. Ensuite, tout le monde se regroupe vers l’entrée et tire sur la Prêtresse tout en restant à l’abri dans la bulle de protection (elle protège de la colère de la Prêtresse à la fin de son cycle). La stratégie est de diminuer la vie de chacune des Prêtresses pour pouvoir les tuer lors de la troisième et quatrième phases. [b][u]ÉTAPE N°8 - ORYX, LE ROI CORROMPUS:[/u][/b] Il faut là aussi récupérer une orbe, tout en tuant 4 ogres qui apparaissent de chaque côté. Ensuite, un chevalier ultra apparaît qu’il faut absolument tuer rapidement pour récupérer l’aura de protection dans laquelle les joueurs se regroupent pour DPS le ventre d’Oryx avant que celui-ci éclate sa colère et tue tout le monde. Une fois affaibli, quatre joueurs doivent rejoindre les boules noire qui sont apparues là où sont morts les ogres et rentrer dedans simultanément. Puis les joueurs se regroupent à nouveau dans l’aura blanche pour DPS de nouveau le boss. Lors de la seconde phase du combat, certains joueurs seront téléportés dans une autre dimension (en fait dans la demi-sphère noire) pour tuer un écho d’Oryx. Bref, si tout se passe bien, quand Oryx sera très affaibli, il se placera tout au bout de la zone et les joueurs n’auront plus qu’à tirer en masse dans son ventre pour le vaincre une bonne fois pour toute. Bien entendu c'est un résumé du raid, les stratégies sont là mais les pieges je vous laisse les découvrir vous même ;)

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