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AIMFUIZION

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originally posted in:AIMFUIZION
Edited by PlatinSt3el: 10/16/2014 10:15:28 AM
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Gläserne Kammer ( Vaulth of Glass ) PART II

[b]Abschnitt 4: Das Labyrinth der Gorgonen[/b] Das Labyrinth beginnt sofort nach dem "Sprung in den Tod", den ihr überlebt, sofern ihr den Fall mit A etwas abfedert. In diesem Labyrinth sind weiße Harpyien unterwegs (Gorgonen). Sobald euch einer von diesen sieht, stirbt das gesamte Team. Ein Kampf gegen diese Gegner ist keine Option. [spoiler]Schatzkiste # 3 findet ihr, wenn ihr euch nach dem Fall nach links dreht und die steile Wand betrachtet. Schaltet ggf. die Helligkeit etwas hoch, um die Klippen zu sehen, an denen man hochspringen kann. Dort ist eine Höhle, an deren Ende eine Kiste auf euch wartet.[/spoiler] [spoiler]Schatzkiste # 4 findet ihr, wenn ihr euch im Labyrinth rechts haltet. Nach kurzer Zeit erreicht ihr einen Raum, in dem sich die Kiste befindet. Auf dem Weg dahin müsst ihr nur einem Gorgonen ausweichen.[/spoiler] [i][u]Tipp: Gorgonen reagieren auf Geräusche, d.h. ihr müsst kriechen. Bleibt außerdem zusammen und bewegt euch schnell, aber als EINE Einheit. Eine Traube wird wesentlich leichter gesehen.[/u][/i] Der beste Weg ist meiner Meinung nach: Dem kleinen Bach lang, rechts am Felsen warten, bis der Gorgone vorbei ist. Dann rechts um den Felsern herum und in die große Höhle, an der ersten Abgabelung den rechten Wink nehmen und bei der zweiten Gabelung den linken Weg, der einen direkt zu ein paar Ruinen führt, hinter denen versteckt der Eingang zum Ziel wartet. Hier kann man einfach vorsichtig dem Gorgonen hinterherschleichen. Solltet ihr mit dieser spaßigen Passage große Probleme haben, gibt es hier auch ein Youtube-Video: Wie man es eigentlich nicht machen soll, aber trotzdem durchkommt [b]Abschnitt 5: Jump'n'Run[/b] Hier erwartet euch wieder eine sehr unterhaltsame Aufgabe, die eigentlich ganz leicht ist. Dennoch gibt es eigentlich in jedem Team ein oder zwei Spieler, die damit Probleme haben. Bei der nächsten großen Schlucht, die ihr erreicht, müsst ihr an die große Wand vor euch kommen. Es tauchen immer wieder Plattformen auf, die dann aber auch gleich wieder verschwinden. Seid ihr an der gegenüberliegenden Wand angekommen, müsst ihr einfach daran entlanglaufen, bis ihr vor der Tür zum letzten Gebiet seid. Unterwegs gibt es noch eine knifflige Stelle, bei der man leicht abrutscht. Springt hier einfach etwas nach links über die Schlucht und rettet euch mit eurem Zweitsprung nach rechts. Auch wenn hier vielleicht einige Spieler verzweifeln, ist es doch nur eine Frage von Geduld und Geschick. [b]Abschnitt 6: Der Gläserne Thron[/b] Endlich geht es wieder zur Sache. In dem neuen großen Raum, müsst ihr als erstes alle Gegner besiegen. Nachdem ihr den Torwächter besieht habt, beginnt die nächste Phase. Aus dem großen Tor spawnen unendlich Gegner, bis der Torwächer tot ist. Eine gute Möglichkeit, Munition aufzufüllen. In dem großen Raum sind zwei Portale. Von der Startposition aus gesehen versetzt euch das linke in eine Welt, die dem Mars ähnelt und das rechte in eine Venus-ähnliche Welt. Um ein Portal zu öffnen, muss davor, wie zu Beginn des Raids eine Säule aufgebaut und vor Prätorianern beschützt werden. Solange diese Säule aktiv ist, ist das jeweilige Tor offen. Schaffen es die Vex diese Säulen einzunehmen, erscheint über dem Portal ein Orakel. Wird dieses nicht zerstört, stirbt das gesamte Team. Nun zu der Aufgabe: Ist ein Portal offen, muss ein 2er Team dort hinein, einen Torwächter samt Anhängsel besiegen, ein Schild (wie beim Bosskampf mit dem Templer) bergen und wieder hinauslaufen. Am Einfachsten ist es, wenn man mit dem linken Mars-Tor anfängt. Kommt das Team wieder aus dem Portal raus, muss das Portal auf der anderen Seite aktiviert werden. Dummerweise muss zusätzlich noch ein Konflux in der Mitte verteidigt werden. Die 4 Spieler, die also nicht für das Portal zuständig waren, müssen sich in zwei 2er Gruppen aufteilen. Während die einen das rechte Portal aktivieren und auch halten, müssen die anderen zwei den mittleren Konflux verteidigen. Die beiden Portal-Spieler müssen dann in das rechte Portal eindringen und dort wie gehabt, einen Templer samt Anhängsel besiegen. Hinzu kommt aber beim zweiten Tor der Effekt der Leere, bei dem die beiden Spieler im Portal nach und nach nichts mehr sehen. Geheilt werden kann dieser Effekt nur durch den Schildträger durch das Blasenschild "LB". Sind beide Portal-Spieler im Besitz eines Schildes, müssen sie das Portal verlassen. Anschließend müssen alle Spieler den Konflux in der Mitte verteidigen, bis keine Gegner mehr spawnen. Hinweis: Sterben alle Spieler außerhalb der Portale, wird ein Schild zu lange liegen gelassen oder opfern sich zu viele Minotauren an dem Konflux, sterben alle Spieler und es muss von vorne angefangen zu werden. [b]Abschnitt 7: Boss-Kampf Atheon[/b] Dies ist der letzte Kampf in diesem Raid und i.d.R. der schwerste Abschnitt. Es empfiehlt sich hier zwei 3er Teams zu bilden. Drei Spieler bleiben in diesem Raum und müssen Tore aktivieren, sowie die Angriffe vom Boss und von den Selbstmord-Harpyien überleben. Außerdem müssen sie die Selbstmord-Harpyien so schnell töten, dass sie sich nicht vor den Portalen parken. Der Boss ist gepanzert und normale Waffen machen kaum Schaden. Dies zu ändern ist die Aufgabe von zweiten Team. Der Boss teleportiert nämlich nach einiger Zeit die drei Spieler, die am weitesten von ihm weg stehen in eines der beiden Portale. Am Besten stehen die dafür ausgewählten Spieler direkt am Anfang links hinter der Säule. In dieser Zwischenwelt liegt immer ein Schild. Einer vom zweitem Team muss als Schildträger deklariert werden. In dieser Welt tauchen dann Orakel auf, die rechtzeitig zerstört werden müssen. Es sind auch kleine Gegnergruppen vor Ort, um die sich am Besten der Schildträger kümmert, während die anderen beiden sich auf die Orakel konzentrieren. Wichtig ist hier gleich zu Beginn dem Team außerhalb der Portale mitzuteilen, in welcher Welt sie gelandet sind, damit diese das entsprechende Tor öffnen können. Mars = Links Venus = Rechts Auf dem Mars warten drei Hologoblins die der Schildträger mit etwas Übung leicht mit einem Angriff aus der Luft (der mindestens zwei Goblins töten sollte) und einen einfachen Angriff gegen einen Einzelnen besiegen sollte. Auf der Venus ist das schon schwerer, da hier ein starker Minotaurus unterwegs ist. Hier hat es sich bewährt, das das komplette Team, sobald der Minotaurus die Stufen nach Oben erreicht hat, über ihn hinweg springt, zum Tor läuft und dabei alle Orakel erledigt. Sobald das letzte Orakel in der Portal-Welt zerstört wurde, aktiviert sich für wenige Sekunden ein Bonus-Schaden für alle Spieler. Ab Jetzt kann man dem Boss erheblichen Schaden zufügen. Das Portal-Team läuft nun durch das hoffentlich offene Tor und zieht sich in der Arena am besten gleich wieder zum Anfang zurück, denn sobald der Bonus-Schaden-Effekt verwirkt ist, teleportiert der Boss abermals die drei Spieler, die am weitesten von ihm weg stehen, in eine Portal-Welt. Dieser Vorgang wiederholt sich bis zum Ende. Während das Portal-Team auf den Teleport wartet, können & sollten sie natürlich auch Schaden an dem Boss verursachen. Es ist gut, wenn alle Spieler die Aufgaben in der Portal-Welt kennen. Denn falls jemand stirbt, wird die Konstellation natürlich geändert. In den Portal-Welten gilt der Effekt der Leere, d.h. die Sicht wird nach und nach schlechter. Dies kann nur der Schildträger heilen. Am Besten tut er dies einige Sekunden nach Entritt in die Portal-Welt und dann wieder, bevor das Portal verlassen wird. Anschließend läuft das Portal-Team durch das Portal zurück zum Anfang, wo es abermals gereinigt wird. Hinweis: Es kann vorkommen, dass man beim Porten durch die Portale in einer ganz anderen Welt landet. Dann einfach umdrehen und durch das Portal gehen, bis man in der "richtigen" Welt landet. Tipp: Das letzte Orakel in den Toren sollte erledigt werden, kurz bevor die Portal-Welt verlassen wird, um den Bonus-Schaden vollkommen ausnutzen zu können. Zusammenfassung: Gruppe 1 (außerhalb Portal) - Überleben - Tore öffnen - Harpyien töten - Boss Schaden zufügen Gruppe 2 (innerhalb Portal) - Überleben - Orakel zerstören - Nach Verlassen von Portal gleich wieder zurückziehen - ggf. Schaden verursachen / Wiederbeleben / Harpyien töten

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