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#Guida

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10/13/2014 8:43:20 AM
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Guida: Volta di Vetro (parte 4)

Ecco l'ultima parte della guida alla Volta di Vetro tratta da IGN. Atheon Dopo una piccola pausa per riprendere fiato, apparirà dal fondo della sala il Re della volta di vetro, un super vex capace di piegare il tempo a suo piacimento e lancerà tre giocatori nel passato o nel futuro. I giocatori scelti dal nemico non saranno scelti a caso, saranno quelli più distanti da lui. Sfruttate questa cosa per decidere anticipatamente chi dovrà occuparsi di queste sezioni: è consigliabile riformare il gruppo B, riconosceranno subito le zone dove verrano teletrasportati. Ad aiutare il dominatore del tempo ci saranno le Succubi (arpie), in questo caso oltre a sparare, si faranno esplodere in prossimità dei giocatori, uccidendo sul colpo il malcapitato. Come per tutti i suoi comuni amici, il punto debole di Atheon risiederà al centro del busto. Simile al Templare, questo Boss è a tempo: se non riuscirete a distruggerlo il prima possibile andrà in furia e chiamerà in suo aiuto nuove e potenti legioni. I Re Taumaturghi Prima di attaccare e dare inizio all'ultima battaglia, riformate i gruppi (A e B). Il gruppo B si dovrà posizionare davanti all'entrata della sala e aspettare che il boss esegua “vendetta del tempo”, questa magia riporterà nel passato o nel futuro i tre giocatori. Due giocatori del gruppo A occuperanno le piastre sincroniche (uno a piastra), il terzo giocatore aiuterà a distruggere le supplicanti che gireranno intorno alle piattaforme del tempo. Quando il gruppo B verrà catapultato nel tempo, si ritroveranno in fondo alla sala del passato/futuro accanto all'egida, non appena il fardello verrà equipaggiato spawneranno mob al centro della sala, il portatore stesso dovrà liberarsi dei nemici per permettere ai suoi commilitoni di distruggere i sei/sette oracoli (color rosso) che appariranno in alto durante l'ascesa nel portale di ritorno. Dopo esser usciti dal portale ripulitevi dai marchi del vuoto che avete acquisito grazie agli oracoli, Ritornate davanti alla porta d'entrata. Il portatore del fardello dovrà attivare l'abilità della purificazione per rendere immuni i suoi compagni agli attacchi di Atheon, a differenza della bolla del titano difensore, potrete sparare dall'interno della bolla e in caso la super abilità dello scudo fosse completa, utilizzarla contro il boss. Nell'attesa che il boss ripeta la magia del tempo, tutti i giocatori avranno un bonus danni e le super abilità infinite, grazie a questo piccolo frammento di tempo riuscirete a causare ingenti danni al gargantuesco vex. Non appena il gruppo B verrà spostato di nuovo nel tempo, ripetete le fasi appena descritte, non cambierà nulla a parte la zona in cui vi ritroverete, il gruppo A dovrà mantenere le posizioni, dopo circa tre ripetizioni di queste fasi il boss cadrà sotto i vostri colpi. Complimenti guardiani avete portato a termine la prima incursione disponibile in Destiny, come ricompensa avrete uno shader speciale, armi esotiche, leggendarie e equipaggiamenti viola con punti luce superiori.

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