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[b]Um tipo de dano é um atributo de uma arma ou habilidade especial que causa dano bônus a certos escudos de inimigos. A cor do escudo do inimigo representa que tipo de dano ele é vulnerável . Quaisquer tipos de dano únicos que não são usados contra seus respectivos escudos só irão causar o dano padrão da arma.[/b]
[b]DANO CINÉTICO: é o tipo de dano base e pode ser considerado dano "físico".
DANO DE ARCO: Este tipo de dano elemental é relacionado à energia elétrica e tem uma área de efeito. Escudos azuis são fracos para o dano de Arco. As subclasses Dançarino Lacerante e Combatente se concentram em danos de Arco.
DANO SOLAR: Este tipo de dano elemental é do tipo fogo e tem a chance de incendiar inimigos. Escudos laranja são fracos para dano solar. As subclasses Pistoleiro e Heliomanter se focam em danos Solares.
DANO DE VÁCUO: Este tipo de dano elemental está relacionado à gravidade e energia escura. Escudos roxos são fracos contra esse tipo de dano. As subclasses Defensor e Andarilho do Vàcuo se focam em danos de vácuo.[/b]
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O desafio reside em lembrar desses detalhes na pressão da batalha. Exige muito sangue frio, não é para qualquer um.