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originally posted in:Deutsche Sternenwache
9/6/2014 8:47:30 AM
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Bungie Weekly Update: Heldenstrikes, Endgame, Eisenbanner und Vault of Glass (Teil 2 von 2)

TEIL 1 FINDET IHR HIER: [url=http://www.bungie.net/de/Clan/Post/117418/68775259]KLICK[/url] Wir können eure Fragen förmlich spüren: [b]Muss man ein alter Sack sein, um eins der schicken Embleme zu verdienen?[/b] Nein, auf keinen Fall. Es ist nur der beste Weg, um sicherzustellen, dass einen am Launch-Tag ein solches Emblem erwartet. Erbe, Baby! Erbe passiert die ganze Zeit.[/quote] Dann spricht DeeJ über den typischen Launch von großen Spielen. Leute stellen sich in Schlangen an, um als erste das Spiel spielen zu können, Chefs wundern sich, warum so viele Angestellte auf einmal krank sind und die Experten aus der Spielebranche schreiben fleißig ihre Reviews und Bewertungen.[quote]Nach tausenden von internen Spieltest, einer geschlossenen Alpha und einer öffentlichen Beta haben wir folgendes gelernt: Destiny ist nicht Destiny ohne die überhaupt wichtigste Komponente in unserer lebendigen Welt: DU[/quote]Und weil Bungie sicherstellen möchte, dass die Reviews das tatsächliche Spiel widerspiegeln, gibt es diesmal keine der sonst üblichen Vorabkopien für Blogs, Experten und Spielemagazine. Am Ende beantwortet Luke Smith und Tyson Green (beide Designer bei Bungie) noch einen Haufen Fragen: [b]Wie sieht der End-Game-Inhalt von Destiny aus?[/b] Das Ziel ist es, dass man stärker wird, sich besser ausrüstet und noch größere Herausforderungen besteht, um die wertvollsten Belohnungen zu verdienen, die Destiny zu bieten hat. Es werden Aktivitäten für jede Stimmung zur Verfügung stehen. Egal ob man gegen andere kämpfen möchte, Planeten erkunden oder an öffentlichen Ereignissen teilnehmen möchte. [b]Was können Spieler erwarten, die den Level 20 erreicht haben?[/b] Destiny fängt eigentlich erst am Level 20 richtig an. Man kann seinen Level dann durch bessere Ausrüstung weiterhin erhöhen. Strikes und der Schmelztiegel sind eine Möglichkeit, an diese wertvollen Gegenstände zu kommen. Außerdem können die Spieler versuchen mit einer der drei Fraktionen (New Monarchy, Dead Orbit, or Future War Cult) zusammenzuarbeiten oder auch gegen sie. Damit können sie innerhalb der Fraktion aufsteigen und ebenfalls wertvolle Belohnungen erhalten. Welche der Fraktionen für dich geeignet ist, hängt von deinem Hüter ab. Als Warlock, der auf Disziplin ausgerichtet ist, sollte man sich zuum Beispiel mit Dead Orbit unterhalten. Außerdem schalten Level-20-Spieler den Heldenmodus frei! Damit kann man tägliche Helden-Story-Kapitel und wöchentliche Helden-Strikes spielen. [b]Erzähl uns mehr über die Helden-Strikes![/b] In den wöchentlich wechselnden, sehr herausfordernden Strikes (und als Höhepunkt der Nightfall Strike) tauchen Gegner mit sehr hohen Leveln auf, zudem gibt es globale Modifikatoren, die Herausforderungen schaffen, die Können, die entsprechende Ausrüstung und kreative Charakter voraussetzen. Mit den Modifikatoren können wir Inhalte verändern, die wir bereits erschaffen haben. Eine Variable heißt "heldenhaft". Heldenhaft schaltet die allerschwierigsten Begegnungen frei, aber ein zweiter Modifikator wird den Spielern das Leben richtig schwer machen. Zum Beispiel der TEIL 1 FINDET IHR HIER: Wir können eure Fragen förmlich spüren: [b]Muss man ein alter Sack sein, um eins der schicken Embleme zu verdienen?[/b] Nein, auf keinen Fall. Es ist nur der beste Weg, um sicherzustellen, dass einen am Launch-Tag ein solches Emblem erwartet. Erbe, Baby! Erbe passiert die ganze Zeit.[/quote] Dann spricht DeeJ über den typischen Launch von großen Spielen. Leute stellen sich in Schlangen an, um als erste das Spiel spielen zu können, Chefs wundern sich, warum so viele Angestellte auf einmal krank sind und die Experten aus der Spielebranche schreiben fleißig ihre Reviews und Bewertungen.[quote]Nach tausenden von internen Spieltest, einer geschlossenen Alpha und einer öffentlichen Beta haben wir folgendes gelernt: Destiny ist nicht Destiny ohne die überhaupt wichtigste Komponente in unserer lebendigen Welt: DU[/quote]Und weil Bungie sicherstellen möchte, dass die Reviews das tatsächliche Spiel widerspiegeln, gibt es diesmal keine der sonst üblichen Vorabkopien für Blogs, Experten und Spielemagazine. Am Ende beantwortet Luke Smith und Tyson Green (beide Designer bei Bungie) noch einen Haufen Fragen: [b]Wie sieht der End-Game-Inhalt von Destiny aus?[/b] Das Ziel ist es, dass man stärker wird, sich besser ausrüstet und noch größere Herausforderungen besteht, um die wertvollsten Belohnungen zu verdienen, die Destiny zu bieten hat. Es werden Aktivitäten für jede Stimmung zur Verfügung stehen. Egal ob man gegen andere kämpfen möchte, Planeten erkunden oder an öffentlichen Ereignissen teilnehmen möchte. [b]Was können Spieler erwarten, die den Level 20 erreicht haben?[/b] Destiny fängt eigentlich erst am Level 20 richtig an. Man kann seinen Level dann durch bessere Ausrüstung weiterhin erhöhen. Strikes und der Schmelztiegel sind eine Möglichkeit, an diese wertvollen Gegenstände zu kommen. Außerdem können die Spieler versuchen mit einer der drei Fraktionen (New Monarchy, Dead Orbit, or Future War Cult) zusammenzuarbeiten oder auch gegen sie. Damit können sie innerhalb der Fraktion aufsteigen und ebenfalls wertvolle Belohnungen erhalten. Welche der Fraktionen für dich geeignet ist, hängt von deinem Hüter ab. Als Warlock, der auf Disziplin ausgerichtet ist, sollte man sich zuum Beispiel mit Dead Orbit unterhalten. Außerdem schalten Level-20-Spieler den Heldenmodus frei! Damit kann man tägliche Helden-Story-Kapitel und wöchentliche Helden-Strikes spielen. [b]Erzähl uns mehr über die Helden-Strikes![/b] In den wöchentlich wechselnden, sehr herausfordernden Strikes (und als Höhepunkt der Nightfall Strike) tauchen Gegner mit sehr hohen Leveln auf, zudem gibt es globale Modifikatoren, die Herausforderungen schaffen, die Können, die entsprechende Ausrüstung und kreative Charakter voraussetzen. Mit den Modifikatoren können wir Inhalte verändern, die wir bereits erschaffen haben. Eine Variable heißt "heldenhaft". Heldenhaft schaltet die allerschwierigsten Begegnungen frei, aber ein zweiter Modifikator "Arc Burn", der den Schaden durch Arc Damage um 300% erhöht. Wenn du ein Bladedancer-Jäger bist, richtet man damit natürlich deutlich mehr Zerstörung an und jeder in deinem Einsatzteam wird sein Inventar nach Arc-Damage-Waffen durchkramen. Aber wenn Gegner ebenfalls Arc Damage-Angriffe haben, werden sie euch wie Papier zerschneiden! [b]Was gibt es für Beute?[/b] Xander 99-40, ein Händler im Turm, bietet euch tägliche Belohnungen an, für die ihr verschiedene Aufgaben absolvieren müsst. Hier könnt ihr Erfahrung sammeln oder auch euren Ruf bei Fraktionen verbessern und natürlich einen Haufen Erfahrungspunkte sammeln. Wenn ihr Level 20 erreicht habt, sind Erfahrungspunkte immer noch sehr wichtig! Ihr brauch sie, um Waffen und Ausrüstungen weiter hochzuleveln und um eure erste Unterklasse zu vervollständigen und die zweite ebenfalls. Beute und die täglichen und wöchentlichen Aktivitäten sind eine wichtige Quelle dafür. [b]Wird das Eisenbanner so sein wie in der Beta?[/b] Nein, es wird länger verfügbar sein (in der Beta waren es nur zwei Stunden). [b]Wird es neben dem Eisenbanner noch andere Events geben?[/b] Auf jeden Fall! [b]Wie beeinflussen hochgelevelte Waffen, Ausrüstungen und Fähigkeiten meine Spielerfahrung?[/b] Einige exotische Gegenstände verändern deine Fähigkeiten und bieten so eine Möglichkeit, neue, kreative Spielweisen zu entdecken. Es geht definitiv um die eigenen Vorlieben und Einstellungen. Die Spieler werden mit der Zeit herausfinden, welche Waffen ihnen liegen und wie sie ihre Fähigkeiten Einstellen und am besten nutzen können. Nun zu den Builds (Builds = die Kombination aus Klassenwahl und den Fähigkeiten-Einstellungen). Auch lange nachdem man die letzte Story-Mission abgeschlossen hat, werden die Builds verbessern. Es gibt einige Synergien, die erst sehr spät zur Verfügung stehen. Zum Beispiel der Fireborn Sunsinger erhält die Selbstwiederbelebung erst sehr spät am Ende seiner Entwicklung. Es gibt auch Synergien außerhalb des Builds wie zum Beispiel über Rüstungs-Eigenschaften und exotische Ausrüstung. Über die Rüstungs-Eigenschaften können Spieler ihre Ausrüstung perfekt abstimmen und so mächtige Synergien erstellen. [b]Ab wann kann ich in den Vault of Glass?[/b] Der Vault of Glass kann ab dem 16. September betreten werden - vorausgesetzt, du hast bis dahin mindestens den Level 25 erreicht. Das erlaubt allen Spielern eine Woche in die Destiny-Welt hineinzutauchen, ihre Hüter zu erstellen und sich auf das vorzubereiten, was sie hinter den gigantischen Toren auf der Venus erwartet. [b]Wie wollt ihr Destiny weiterhin unterstützen, mal von immer mehr Inhalt abgesehen?[/b] Unsere ersten Wochen sind bereits dafür freigehalten, auf die Community zu reagieren. Danach haben wir Pläne und noch mehr Pläne, aber die Details hängen in jedem Fall davon ab, was wir in den nächsten Wochen lernen. [quote]Die Reise ist noch lange nicht zu Ende. Wir sehen euch auf der anderen Seite![/quote] [b]NOCH 3 TAGE![/b]

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