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originally posted in:Legacy Of Fallens
8/23/2014 12:55:28 AM
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Más entrevistas con algunos datos nuevos: nivel máximo confirmado

Barnes en acción otra vez, ahora en [url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-21-bungie-on-the-destiny-level-cap-raids-and-game-size]una entrevista[/url] con Eurogamer. Como siempre, pongo un resumen con algunos tips importantes. [b]*[/b] Han aprendido muchas cosas de la beta, han rebalanceado muchas más cosas y además van a seguir trabajando después de la salida del juego para traer cosas nuevas y mejorar el matchmaking sin sacarte de la partida. [b]* [/b]A partir del lanzamiento, también van a procurar adaptarse a los gustos de la gente, por ejemplo para añadir más eventos públicos o perfeccionar los que ya hay. En parte la beta fue por esto. [b]* [/b]Hay algunos cambios preparados para el primer día y Bungie está centrado en que el día 9 de septiembre tengamos un buen juego, ni más ni menos. Pero es cierto que tienen muchas nuevas ideas que van a ir implementando conforme juguemos. En palabras de Barnes, será algo así como "eh, ¿has visto lo que han puesto en el modo exploración? parece guay, vamos a echarle un vistazo". Escuchar lo que los jugadores van a pedir conforme jueguen ha sido tradición en Bungie y así será en Destiny. La idea, nuevamente, es esa: ofrecer un producto cojonudo en el día uno y a partir de ahí dejar que los jugadores lo jueguen y opinen, y probar cosas que tienen en mente y ver qué encaja y qué no. Tienen la posibilidad de meter nuevos parches mientras estamos jugando y comunicarnos las nuevas funciones en la app, así que siempre habrá algo nuevo que probar. Evidentemente, además de eso hay nuevas misiones cada día. Para los futuros veteranos estarán diseñadas las misiones Nightfall, para los que los nuevos cambios no les supongan retos importantes. [b]* [/b]A Barnes no le preocupa el debate sobre los mapas pequeños. Dice que es un juego enorme, pensado para conectar enormes áreas por diversas galerías y medios y hacer que la gente coincida en algunos concretos. Cree que es algo difícil de entender, pero que ya veremos en el juego final. Además, la forma en la que juegas es distinta conforme subes de nivel y puedes acceder a nuevas áreas antes bloqueadas por enemigos. Barnes insiste: de lo único de lo que no te debes preocupar en Destiny es de que ofrezca contenido, porque de eso hay para dar y regalar. [b]* [/b]Sabemos que hay contenido de la campaña en Mercurio, pero Barnes dice que no pueden hablar de las ideas que tienen en mente para los sitios que podremos ver en el futuro. [b]* [/b]Hay contenidos, como Chicago, que se han mostrado para no estar en el juego jamás. Y lo han hecho así adrede porque no quieren contar historias a través de grandes diálogos, sino de mundos, sucesos y épocas. Por eso veremos mucho material que -al menos en este juego- no vamos a ver. Algunas ni siquiera se corresponden a la época en la que ocurre la historia de Destiny. [b]* [/b]Las escuadras se pensaron inicialmente para cuatro jugadores, pero decidieron dejarlo en tres porque en los grupos de 4 suele haber un jugador "excluido", menos cercano en trato y en acción de los demás. La coordinación se acentúa cuantos menos sean. Entonces, ¿por qué hay seis jugadores en las raids? Bueno, pues piensa en las raids más como dos escuadras unidas entre sí que en una sola escuadra de seis personas. No es algo tan relacionado con el rol que desempeñe cada jugador, sino con la organización. Por eso dos escuadras cooperando es la medida correcta. [b]* [/b]En cuanto al asunto de la gente que se queja del matchmaking privado de las raids, es totalmente intencional. Lo normal será ir a la Torre y decir "me falta gente, ¿alguien se apunta a hacer una raid"? Si eres un raider "casual", al meter seis personas alguno se terminará yendo al Crisol, otro se aburrirá y se irá... pero una raid requiere exactamente seis personas. Si sois cinco, no vais a ganar. Así de claro, porque está pensado para que sea así y requiere que seis personas hagan las cosas bien. Hay tácticas que se discuten sobre la marcha, que no vienen predefinidas, y que requieren que la gente interactúe, hable entre sí y asuma roles de líder y miembro. Y requiere que en la órbita los seis jugadores se pongan de acuerdo sobre qué va a hacer cada uno. No es algo en lo que puedas entrar por la cara porque sencillamente no está construido de esa forma. [b]* [/b]El máximo nivel es 30 y requiere Luz a partir del nivel 20. Confirmado. Además, en el juego final no subiremos de nivel tan deprisa como en la beta.

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  • Me parece arriesgada la decisión de Bungie en apostarle a los raids cerrados. Pero desde su anuncio ha sido la razón para buscar grupo (y quizá futuro clan). Vengo de pasar muy buenos momentos jugando World of Warcraft y los FPS me encantan desde Quake 3 Arena. Mis expectativas están a tope con Destiny, espero un excelente juego.

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