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Edited by Chief Rey Sheppard: 11/27/2017 6:11:26 AM
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PvP desync [PC]

English(Google translate): Hey, I wanted to ask me if there is any information on whether in the near future, what will do on the PvP "servers". Already the beta I noticed in PvP that there is a certain desync or delay what shots and blows. I think everyone knows the case where he has missed one opposite and you had to take one yourself. What in 90% of my cases ended up being that I lost my shield or life earlier than my opponent. Quite apart from increased load capacity which apparently makes little in PvP as far as the shield values. Dessweiteren I find interesting as the life generation and charging the shields in the pvp holds. let's say as an example I strike my opponent without shield with the hunter melee attack and he has 1/4 of his life while doing the same with me and I die. After you have died, you can watch his butcher and see when and how fast he regenerates. There I have the feeling that this has almost completely regenerated after 1-2 seconds what his life and the following sign concerns. I play with the gensym knight set and have it if I have it right in the head 4 Agility 6 resilience and 4 regeneration. In my case, the opposing hunter has values ​​of, say, a rough example of 8/3/1 while he heals almost instantaneously after the kill, so I need my 3-4 seconds in cover until I start to regenerate. Is there a fault with me and / or my equipment or does it have another reason that I have the feeling that I'm just a bad player or pull the shorter one often enough even though I land the first hit? Is there anything planned in the direction of Server Tickrate or will there be other changes to avoid the problem? Example Video is from DesolisSR on Youtube. I will change that next week when i have more time to render my Videos. ------------------ ------------------ Deutsch: Hey, ich wollte mich mal erkundigen ob es informationen gibt ob sich in nächster Zeit was an den PvP "Servern" tun wird. Schon seid der Beta ist mir im PvP aufgefallen das es ein gewisses desync bzw delay gibt was schüsse und Schläge angeht. Ich denke jeder kennt den Fall wo er seinen gegenüber eine verpasst hat und man selbst eine einstecken musste. Was in 90% meiner fälle darin endete, dass ich früher mein schild oder leben verloren habe als mein gegner. Ganz abgesehen von erhöhter Belastbarkeit die ja scheinbar wenig ausmacht im PvP was die Schildwerte angeht. Dessweiteren find ich interessant wie sich die Lebensgeneration und das aufladen der schilde im pvp verhällt. sagen wir als Bsp ich schlage meinen gegner ohne schild mit dem Jäger nahkampfangriff und er hat 1/4 seines lebens während selbiges bei mir tut und ich sterbe. Nachdem man ja gestorben ist, darf man seinem schlächter ja zuschauen und sehen wann und wie schnell er sich regeneriert. Dort habe ich das gefühl dass dieser sich nach 1-2 sekunden fast vollständig regeneriert hat was sein leben und das darauf folgende schild angeht. Ich spiele mit dem Gensym-ritter set und habe wenn ich es richtig im kopf habe 4 Beweglichkeit 6 Belastbarkeit und 4 regeneration. In meinem Fall der mit gegenüberstehende Jäger hat werte von sagen wir als grobes beispiel 8/3/1 während er sich gefühlt nach dem Kill fast instant wieder hochheilt, brauch ich schon so meine 3-4 sekunden in deckung bis ich anfangen zu regenerieren. Liegt dort ein fehler an mir und/oder meiner ausrüstung oder hat es einen anderen grund das ich das gefühl habe, dass ich einfach nen schlechter spieler bin bzw oft genug den kürzeren ziehe obwohl ich den ersten hit lande? Ist in richtung Server Tickrate etwas geplant oder wird es andere änderungen geben um den Problem aus dem Weg zu gehen?

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