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[b]ARMAS ESPECIALES:[/b]
[b]Escopetas:[/b]
Mando Universal: Para el ojo inexperto, esta bestia es un cacharro. Sin embargo, para el ojo entrenado, este cacharro... es una bestia
AÑO 1
ES ARMA PRINCIPAL
Se consigue por drop, Xür o Ocaso
Improperio: "Yo intenté dialogar con ellos. Ellos cogieron a mi Espectro. Después de eso, fue una conversación breve". (Ikora Rey)
AÑO 1 - AÑO 2
Se consigue por drop, Xür o Ocaso
Cuarto Jinete: No es un arma de contención, es una pionera.
AÑO 1 - AÑO 2
Se consigue por drop, Xür o Ocaso
Señor de los Lobos: «Me rijo por este principio»
AÑO 1
Se consigue mediante el presidio de los ancianos
http://www.psydart.com/como-completar-el-cifrador-superior/
Carabina: "Mi madre tenía una escopeta a la que llamábamos Carabina. Nos mantuvo con vida antes de llegar a la Ciudad". (Amanda Holliday)
AÑO 2
Se consigue terminando la avenura: La alegre Holliday
http://www.universodestiny.com/foro/threads/conseguir-la-escopeta-excepcional-carabina.147/
[b]Fusiles de Fusion:[/b]
Arco Derrocador de Reinas: A pesar de la traición del derrocador de Reinas, su majestad no se doblega
AÑO 1
Se consigue mediante el presidio de los ancianos
http://www.psydart.com/como-completar-el-cifrador-superior/
Infinidad Portaril: No podrás evitar esa sensación de que esto es más un portal que un arma
AÑO 1
Se puede conseguir con engramas exoticos de especiales de año 1
Plan C: Los buenos luchadores tienen planes B. Los grandes luchadores no los necesitan
AÑO 1 - AÑO 2
Se consigue por drop, Xür o Ocaso
Mitoclasta Vex: ... un bucle fortuito de su mecanismo sugiere que el proceso de disparo enlaza el espacio y el tiempo con...
AÑO 1
ES ARMA PRINCIPAL
Se consigue como drop de la Incursión La Camara de Cristal en difícil
Telesto: Todavía quedan vestigios de los heraldos de la Reina en las lunas de Saturno
AÑO 2
Se consigue por drop, Xür o Ocaso
Símil del Sueño: Subrutina IKELOS: estado=completa.EXIGENCIA DE MEDIANOCHE: estado=en proceso
AÑO 2
ES ARMA PESADA
Se consigue entregandole al armero las 4 reliquias de DVALIN y continuando la aventura
http://www.universodestiny.com/guia-para-conseguir-el-arma-excepcional-sleeper-simulant-simil-del-sueno/
[b]Fusiles de Francotirador:[/b]
Tiempo y Paciencia: Si lo tienes, ni lo verán venir
AÑO 1
Se puede conseguir con engramas exoticos de especiales de año 1
Rompehielos: Cambie estos componentes si su uso provoca un daño letal: DISIPADOR TÉRMICO. CARGADOR. OPERARIO
AÑO 1
Se puede conseguir con engramas exoticos de especiales de año 1
Non Terrae Plus Ultra: Cada impacto enciende la senda a nuestra reclamación.
AÑO 1 - AÑO 2
ES ARMA PRINCIPAL
Se consigue por drop, Xür o Ocaso
En Adelante: "Apiñados en la base de la montaña, solo pudimos convertir nuestras rejas de arados en espadas una vez más".
AÑO 2
Se consigue por drop, Xür o Ocaso
[b]Huso Negro[/b]: "Tu misma existencia dependerá de los hilos de penuria y desesperación que tejeré para ti"
AÑO 2
MUY ÚTIL PARA INCURSIÓN (Sacerdote Arconte y Golgoroth)
Se consigue mediante acciones especiales en la diaria: "Perder la Luz"
http://www.universodestiny.com/guia-para-conseguir-el-arma-excepcional-huso-negro-martillo-negro-2-0/
[b]Pistolas:[/b]
Promesa de Escoria: «Soy una maravilla con diez mil brazos»
AÑO 1
Se consigue mediante el presidio de los ancianos
http://www.psydart.com/como-completar-el-cifrador-superior/
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