originally posted in:Destiny Italia Shark
Buona cosa sarebbe, per tutti i guardiani di Destiny, sapere almeno l' ABC del gioco!
In questo topic scriveremo tutto ciò che può servire per conoscere il mondo del nostro caro gioco.
La guida sarà principalmente seguita dal nostro Marko2796.
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#Guida
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Edited by salemsfury: 9/19/2015 1:15:11 PM
Started a new topic: Destiny: online e storia...(1 Reply)
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Edited by salemsfury: 9/19/2015 1:35:51 PM[b]LE CLASSI[/b] Le classi che troviamo su Destiny sono 3, a differenza degli altri sparatutto dove ci sono una infinita di combinazioni possibili. [i]IL TITANO[/i] Di cui vi posso prlare bene, visto che rappresenta la mia clesse. Oltre alle armature che possiamo sbloccare (e di cui ne parleremo in un altro post), ci sono vari aspetti da considerare. Diciamo che le tre classi principali sopra elencate si differenziano principalmente per i poteri! Il Titano ha come "potere primario" una granata di luce, che può esplodere in 2 maniere differenti: - come una classica granata a tempo, niente di più e niente di meno - come una granata "tipo elettrica" che esplode per più volte consecutivamente. Dopo una certa esperienza le esplosioni riguardanti il secondo tipo di granata aumentano di potenza e di numero. Questo tipo di arma è utile per uccidere i mostri più deboli tipo reietti o schiavi, o per ferire in maniera consistente i cattivi più duri. Poi abbiamo il potere più forte, cioè lo schianto. Il Titano balza in aria e si shianta al suolo generando una onda d'urto molto potente che uccide istantaneamente la maggior parte dei mostri (a patto che non siano troppo potenti). Anche questa è potenziabile, in modo da creare più danno e più onde d'urto. Infine il mio preferito...il pugno. Sembra banale, ma da vicino è micidiale...secca in un istante il nemico che ha difronte il Titano (sempre a patto della potenza del nemico), se poi è caricato dalla luce, allora è micidiale. Veloce, potente, sempre pronto, e pure simpatico direi il pugno del Titano. Potenziando oltre il vostro personaggio, sbloccherete altre abilità, come la corsa con la spallata finale, tipo una carica di spalla, anche questa utile in caso di ressa.