originally posted in:+30 Les Reliques
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Trailer : http://youtu.be/jnTYt_lu4CE
[b]Scénario :[/b]
UN NOUVEL ENNEMI VOUS ATTEND
Un voile obscur s'est abattu sur nos mondes. Oryx, le Roi des Corrompus, est bien décidé à assouvir sa vengeance et, pour cela, il a manipulé les Ténèbres elles-mêmes pour lever une armée de soldats corrompus. C'est à vous qu'il revient de pénétrer dans son Cuirassé pour le vaincre avant que lui et son armée ne dévorent notre civilisation et transforment notre système solaire en ruines.
VOTRE NOUVELLE AVENTURE
Destiny : Le Roi des Corrompus est la prochaine étape de votre grande aventure dans l'univers du jeu de tir à la première personne Destiny. Vous y trouverez une nouvelle histoire principale, des quêtes inédites, de nouveaux endroits et ennemis, des Assauts, des cartes de l'Épreuve, un Raid pour les joueurs les plus téméraires, et plus encore. Pour relever ce défi, les joueurs profiteront de l'ajout de trois doctrines dévastatrices inédites et de nombreuses armes et armures.
[b]Détails :[/b]
DES CAPACITÉS SURPUISSANTES
Pour repousser les Ténèbres et l'armée des Corrompus, les joueurs ont accès à de nouvelles doctrines disposant de Supers spécifiques. Les Arcanistes peuvent déchaîner une tempête électrique, les Chasseurs générer un arc en manipulant la gravité avec l'énergie abyssale, et les Titans invoquer un marteau de feu capable de calciner leurs ennemis à distance ou d'infliger un impact de mêlée dévastateur.
UNE TOUTE NOUVELLE CAMPAGNE
Un gigantesque Cuirassé de la Ruche est apparu dans les anneaux de Saturne. Oryx, le Roi des Corrompus, est arrivé dans notre système solaire avec son armée corrompue pour se venger des Gardiens qui ont assassiné son fils, Cropta, et pour dévorer nos mondes. Mettez vos nouvelles capacités, armes et armures à contribution pour battre les hordes de Corrompus. Pénétrez dans le Cuirassé d'Oryx et affrontez-le dans son propre domaine.
TOUJOURS PLUS D'ACTIVITÉS
Partez à l'aventure dans des Assauts proposant des boss redoutables, participez à de nouvelles quêtes permettant d'obtenir de puissantes pièces d'équipement et relevez le défi posé par le nouveau Raid à six joueurs.
ORYX, LE ROI DES CORROMPUS
Certains érudits racontent que ce sont les « enfants » maudits d'Oryx qui émergèrent les premiers des cendres, après la Chute. Sa progéniture se multiplia lentement mais finit par constituer, dans les recoins obscurs de nos mondes, des armées de la Ruche fidèles à leur roi. Parmi eux se trouvait Cropta, le dieu-chevalier dont les engeances empoisonnèrent notre Lune.
Sans les efforts d'Eris Morn et des Gardiens qui répondirent à son appel, Cropta et son armée auraient infecté la Terre. Vous l'avez terrassé et vous avez éteint son âme.
Ainsi Oryx, armé de son pouvoir ténébreux dépassant l'entendement, s'apprête à venir le venger.
LES CORROMPUS
Oryx possède le pouvoir de manipuler son armée de soldats pervertis, connus sous le nom de Corrompus. Ces nouveaux ennemis ont été entièrement consumés par les Ténèbres et sont dévoués corps et âme à leur roi. Désormais, leur unique objectif est notre extermination.
LE CUIRASSÉ
Tout laisse à craindre que la coque massive et impénétrable du Cuirassé abrite un labyrinthe obscur, dans lequel d'antiques combattants de la Ruche ayant fait serment d'allégeance à Oryx utilisent leurs Temples pour renforcer et protéger leur roi. Vous serez le premier à vous aventurer à l'intérieur, et ainsi, le premier à les affronter.
TITAN
NOUVELLE DOCTRINE : BRISE-SOLEIL
Les Titans Brise-soleil sont des machines de guerre incendiaires, martelant et brisant les rangs ennemis de loin, en faisant pleuvoir un feu purificateur sur leurs positions défensives.
ARCANISTE
NOUVELLE DOCTRINE : RITE DE L'ORAGE
Rite de l'orage permet de manipuler l'énergie cryo-électrique, utilisant une concentration extrême du corps et de l'esprit pour canaliser et manœuvrer la foudre. Les ennemis auront été prévenus : fuyez, ou affrontez la tempête.
CHASSEUR
NOUVELLE DOCTRINE : RONDE DE NUIT
Tous les Chasseurs maîtrisent la Frontière, mais seule la doctrine Ronde de nuit permet de s'en approprier les terres. Enchaînant les ennemis, le Tir de l'ombre pourrait paraître plus clément que le pistolet ou la lame... mais les attaques acharnées qu'il facilite prouveront le contraire.
[b]Date de sortie :[/b] 15 septembre 2015
[b]Contenu :[/b]
- De nouvelles missions du mode histoire et un ensemble de quêtes secondaires qui en diront plus sur l’histoire de nos batailles pour défendre notre Système Solaire contre Oryx et son armée des Corrompus.
- Une nouvelle narration emmenée par des cinématiques mettant en scène un groupe intéressant de personnages.
- De nouvelles armes, armures et quêtes secondaires exotiques.
- Le Dreadnaught, une toute nouvelle destination, avec ses secrets uniques, ses rituels et trésors à découvrir.
- Une nouvelle espèce de combattants ennemis, Les Corrompus, équipés de nouvelles aptitudes et armes.
- Un niveau de lumière augmenté, et de nouvelles façons pour vos Gardiens de devenir plus puissants.
- L’ajout le plus conséquent à ce jour d’armes, armures et talents nouveaux, uniques et redesignés.
- De nouvelles doctrines de Gardiens avec de nouveaux Supers et de nouvelles capacités.
- De nouveaux Assauts coopératifs avec de nouvelles batailles de Boss uniques et dynamiques.
- Les Assauts redesignés et ré-imaginés – Dust Palace, Undying Mind et Cerberus Vae III – sont désormais envahis par Les Corrompus.
- De tous nouveaux modes Epreuve comprenant de nouvelles cartes multijoueur, dont Rift et Mayhem, précédemment dévoilés.
- Le Raid à six joueurs le plus important à ce jour.
[b]Prix DLC :[/b] 40€
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Edited by JULIEN SUD 13: 8/17/2015 10:41:00 PM[b][u]PVP[/u][/b] En plus des 3 nouveaux modes compétitifs (Zone Control, Mayhem et Rift), The Taken King proposera 8 nouvelles cartes. Gameinformer fait un état des lieux des nouvelles destinations : [b]Bannerfall[/b] Cette destination sera familière pour la plupart des gardiens car c’est une Tour assez similaire à celle que l’on retrouve actuellement dans Destiny. A la différence notable qu’elle est peuplée de gardiens voulant vous faire la peau. Elle se situe de l’autre côté de la Cité et a été abandonnée il y a bien longtemps. On peut encore y voir les bannières de la nouvelle Monarchie ainsi que des vestiges d’une ancienne faction désormais éteinte. Bannerfall est une carte de taille moyenne adaptée au mode Domination et sa symétrie offre un terrain de jeu parfait pour le mode Rift. [b]Frontier[/b] Une autre carte située sur Terre. C’est une ancienne station qui fournissait des ressources aux autres stations de la région, comme celle de la Trouée du Crépuscule. Elles sont d’ailleurs connectées via une ligne de chemin de fer. Frontier est une carte semi-symétrique construite autour d’un complexe ferroviaire, un chemin de fer coupe la carte en deux et traverse un pont constituant un étranglement propice aux combats rapprochés. Les aficionados du sniping ne seront pas en reste car la carte proposera des longues lignes de tir avec un mélange d’espaces ouverts et fermés. On pourra la retrouver dans le mode Rift. [b]Crossroads[/b] Cette structure Vex sur Mars est l’une des deux cartes proposant des téléporteurs. Crossroads est envahie par une végétation qui s’est formée lors de l’arrivée du Voyageur. La structure est un mélange de technologie Vex et de souches géantes procurant des abris efficaces. C’est une excellente carte pour les modes Mayhem grâce aux téléporteurs fournissant un peu de répit et de temps pour recharger les Supers. Les téléporteurs relient la partie principale de la carte à une petite île favorisant les combats à courte portée. [b]Sector 618 (exclusivité Playstation)[/b] Les gardiens maladroits risquent de passer un sale quart d’heure avec les nombreuses plateformes présentes sur cette carte, attendez-vous à devoir jouer du jetpack. Sector 618 propose une structure aérienne avec 2 ponts traversant un gouffre. Cette carte est située à l’intérieur des murs du cosmodrome, elle sera donc familière à ceux qui se souviennent des premières missions de Destiny. Bungie espère que les joueurs profiteront des plateformes et de la structure alambiquée de la carte pour surprendre leurs adversaires. [b]Ghost Ship[/b] Elle constitue la première carte sur le Récif. Ghost Ship est en fait la carcasse d’un vaisseau Déchu ayant subit une attaque de la Ruche. C’est la plus petite carte de The Taken King, elle propose une architecture semi-symétrique. Elle est davantage destinée à des matchs opposant un nombre réduit de gardiens. La faible gravité qui y règne permet de voir des débris ainsi que les cadavres de gardiens flotter dans les airs. [b]Exile[/b] Cette prison située dans l’un des vaisseaux d’Oryx offre des panoramas assez similaires à ceux que l’on trouve sur le Cuirassé de la Ruche. Sa structure composée de corridors et de différents niveaux proposera aussi des combats à courte distance où il faudra savoir gérer la verticalité de la carte. Cette carte est légèrement plus longue et étroite que la plupart des autres, on pourra la retrouver dans les modes Domination et Choc. [b]Memento[/b] Cette carte située dans la zone morte Européenne fut pour la première fois montrée via la carte Cour de la veuve. La partie principale de la carte est en forme de triangle et est emprisonnée entre 2 larges bâtiments envahis par une végétation luxuriante. Au milieu on trouve une vaste cour inclinée vers le bas procurant de quoi s’abriter des feux ennemis. C’est encore une excellente carte pour les matchs Domination et Choc mais sa taille modeste lui permet d’être aussi efficace dans les oppositions d’envergure réduite. [b]Vertigo[/b] Située sur une structure mi-vex mi cabal, Vertigo se perche sur les hauteurs de Mercure et offre une structure symétrique. Cette carte possède un téléporteur à sens unique recrachant les joueurs sur une plateforme de l’autre côté de la carte. Cette plateforme offre des lignes de tir importantes sur les 2 extrémités de la carte et offre des séquences de gameplay intéressantes. Contrôler la salle centrale de Vertigo est alors cruciale car elle fournit un accès rapide à l’ensemble de la carte.