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originally posted in:+30 Les Reliques
Edited by JULIEN SUD 13: 8/16/2015 1:25:01 PM
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DLC 3 - Le Roi des Corrompus 15-09-15

Trailer : http://youtu.be/jnTYt_lu4CE [b]Scénario :[/b] UN NOUVEL ENNEMI VOUS ATTEND Un voile obscur s'est abattu sur nos mondes. Oryx, le Roi des Corrompus, est bien décidé à assouvir sa vengeance et, pour cela, il a manipulé les Ténèbres elles-mêmes pour lever une armée de soldats corrompus. C'est à vous qu'il revient de pénétrer dans son Cuirassé pour le vaincre avant que lui et son armée ne dévorent notre civilisation et transforment notre système solaire en ruines. VOTRE NOUVELLE AVENTURE Destiny : Le Roi des Corrompus est la prochaine étape de votre grande aventure dans l'univers du jeu de tir à la première personne Destiny. Vous y trouverez une nouvelle histoire principale, des quêtes inédites, de nouveaux endroits et ennemis, des Assauts, des cartes de l'Épreuve, un Raid pour les joueurs les plus téméraires, et plus encore. Pour relever ce défi, les joueurs profiteront de l'ajout de trois doctrines dévastatrices inédites et de nombreuses armes et armures. [b]Détails :[/b] DES CAPACITÉS SURPUISSANTES Pour repousser les Ténèbres et l'armée des Corrompus, les joueurs ont accès à de nouvelles doctrines disposant de Supers spécifiques. Les Arcanistes peuvent déchaîner une tempête électrique, les Chasseurs générer un arc en manipulant la gravité avec l'énergie abyssale, et les Titans invoquer un marteau de feu capable de calciner leurs ennemis à distance ou d'infliger un impact de mêlée dévastateur. UNE TOUTE NOUVELLE CAMPAGNE Un gigantesque Cuirassé de la Ruche est apparu dans les anneaux de Saturne. Oryx, le Roi des Corrompus, est arrivé dans notre système solaire avec son armée corrompue pour se venger des Gardiens qui ont assassiné son fils, Cropta, et pour dévorer nos mondes. Mettez vos nouvelles capacités, armes et armures à contribution pour battre les hordes de Corrompus. Pénétrez dans le Cuirassé d'Oryx et affrontez-le dans son propre domaine. TOUJOURS PLUS D'ACTIVITÉS Partez à l'aventure dans des Assauts proposant des boss redoutables, participez à de nouvelles quêtes permettant d'obtenir de puissantes pièces d'équipement et relevez le défi posé par le nouveau Raid à six joueurs. ORYX, LE ROI DES CORROMPUS Certains érudits racontent que ce sont les « enfants » maudits d'Oryx qui émergèrent les premiers des cendres, après la Chute. Sa progéniture se multiplia lentement mais finit par constituer, dans les recoins obscurs de nos mondes, des armées de la Ruche fidèles à leur roi. Parmi eux se trouvait Cropta, le dieu-chevalier dont les engeances empoisonnèrent notre Lune. Sans les efforts d'Eris Morn et des Gardiens qui répondirent à son appel, Cropta et son armée auraient infecté la Terre. Vous l'avez terrassé et vous avez éteint son âme. Ainsi Oryx, armé de son pouvoir ténébreux dépassant l'entendement, s'apprête à venir le venger. LES CORROMPUS Oryx possède le pouvoir de manipuler son armée de soldats pervertis, connus sous le nom de Corrompus. Ces nouveaux ennemis ont été entièrement consumés par les Ténèbres et sont dévoués corps et âme à leur roi. Désormais, leur unique objectif est notre extermination. LE CUIRASSÉ Tout laisse à craindre que la coque massive et impénétrable du Cuirassé abrite un labyrinthe obscur, dans lequel d'antiques combattants de la Ruche ayant fait serment d'allégeance à Oryx utilisent leurs Temples pour renforcer et protéger leur roi. Vous serez le premier à vous aventurer à l'intérieur, et ainsi, le premier à les affronter. TITAN NOUVELLE DOCTRINE : BRISE-SOLEIL Les Titans Brise-soleil sont des machines de guerre incendiaires, martelant et brisant les rangs ennemis de loin, en faisant pleuvoir un feu purificateur sur leurs positions défensives. ARCANISTE NOUVELLE DOCTRINE : RITE DE L'ORAGE Rite de l'orage permet de manipuler l'énergie cryo-électrique, utilisant une concentration extrême du corps et de l'esprit pour canaliser et manœuvrer la foudre. Les ennemis auront été prévenus : fuyez, ou affrontez la tempête. CHASSEUR NOUVELLE DOCTRINE : RONDE DE NUIT Tous les Chasseurs maîtrisent la Frontière, mais seule la doctrine Ronde de nuit permet de s'en approprier les terres. Enchaînant les ennemis, le Tir de l'ombre pourrait paraître plus clément que le pistolet ou la lame... mais les attaques acharnées qu'il facilite prouveront le contraire. [b]Date de sortie :[/b] 15 septembre 2015 [b]Contenu :[/b] - De nouvelles missions du mode histoire et un ensemble de quêtes secondaires qui en diront plus sur l’histoire de nos batailles pour défendre notre Système Solaire contre Oryx et son armée des Corrompus. - Une nouvelle narration emmenée par des cinématiques mettant en scène un groupe intéressant de personnages. - De nouvelles armes, armures et quêtes secondaires exotiques. - Le Dreadnaught, une toute nouvelle destination, avec ses secrets uniques, ses rituels et trésors à découvrir. - Une nouvelle espèce de combattants ennemis, Les Corrompus, équipés de nouvelles aptitudes et armes. - Un niveau de lumière augmenté, et de nouvelles façons pour vos Gardiens de devenir plus puissants. - L’ajout le plus conséquent à ce jour d’armes, armures et talents nouveaux, uniques et redesignés. - De nouvelles doctrines de Gardiens avec de nouveaux Supers et de nouvelles capacités. - De nouveaux Assauts coopératifs avec de nouvelles batailles de Boss uniques et dynamiques. - Les Assauts redesignés et ré-imaginés – Dust Palace, Undying Mind et Cerberus Vae III – sont désormais envahis par Les Corrompus. - De tous nouveaux modes Epreuve comprenant de nouvelles cartes multijoueur, dont Rift et Mayhem, précédemment dévoilés. - Le Raid à six joueurs le plus important à ce jour. [b]Prix DLC :[/b] 40€ Laissez vos avis et commentaires.

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  • Sans plus attendre la liste des nouveautés à venir : Il y a 8 nouvelles missions de type “histoire” qui composent le premier acte de The Taken King. Ensuite il y aura une multitude de quêtes et de contrats disponibles à partir des NPC de la tour et du Récif. Par exemple la quête “Unsealed Paradox” propose une mission dans le Caveau de Verre concernant un dénommé Praedyth, ça vous dit quelque chose ? :p L’histoire sera bien plus présente cette fois grâce aux NPC, mais également via des informations sur l’univers de Destiny détaillées directement dans le jeu. Par exemple, le Spectre pourra scanner des éléments du décors et nous donner des informations sur l’univers du jeu à la façon du Grimoire. Les anciennes quêtes auront également droit à des nouveautés afin d’incorporer de façon plus naturelle les éléments du 3ème DLC. Par exemple, le Récif sera accessible après avoir rencontré la Reine du Récif. Les nouveaux ennemis, les Corrompus, auront tout un tas de nouvelles habilités : Les Prêtresses de la Ruche auront la possibilité d’invoquer des esclaves. Les Vandales auront des capacités défensives similaires aux bulles des Titans Défenseurs. Les Capitaines auront la possibilité de lancer des boules de ténèbres aveuglantes et des boucliers de feu. Les Chevaliers de la Ruche auront une attaque de zone de feu au corps à corps Les Centurions Cabals auront des armes à tête chercheuses Les Psions auront la possibilité de se dédoubler si ils ne sont pas éliminés rapidement Les Esclaves auront la possibilité de se téléporter sur de courtes distances Il y a 4 nouveaux assauts : Fallen Saber (Sur Terre vous serez opposé à un super collecteur) Shield Brothers (Sur le Cuirassé, vous combattrez 2 leaders Cabals) Sunless Cell (Traquez Darkblade, un rebelle de l’armée d’Oryx) Echo Chamber (Un assaut exclusif Playstation sur Vénus) Ces nouveaux assauts proposeront des mécaniques de raid simplifiées, il ne s’agira plus de tuer simplement des vagues d’ennemis à la chaîne. 3 anciens assauts seront remixés : Palais Délabré, l’Esprit Éternel et Cerberus Vae III. Vos armes de l’an 1 seront très rapidement dépassées par les nouvelles armes du DLC. Vous pourrez valider vos contrats sans retourner auprès des NPC. L’armurier de la tour aura sa propre réputation et ses propres contrats, avec un certain niveau de réputation vous aurez droit à des livraisons quotidiennes d’armes. Une fois par semaine (le mercredi), il sera possible d’acheter une arme légendaire avec des atouts aléatoires contre des Lumens. (d’autres NPC offriront des quêtes, comme le Cryptarque) Beaucoup de ressources seront simplifiées, comme par exemple les câbles de saphir ou les composés hadroniques qui seront réunis en 1 seul matériau appelé “Matériaux d’armure”. Les écus de l’Avant-Garde et de l’Épreuve seront réunis sous une seule monnaie appelée “Écus légendaires” Pas d’extension du coffre prévue pour le moment pour cause de limitation technique (merci PS3/Xbox360). Le studio explore d’autres solutions pour palier à ce problème. Une nouvelle arme exotique s’appelant “Not time to explain” (“Pas le temps d’expliquer”). De nombreux autres exotiques sont prévus comme le Sleeper Simulant , un fusil à fusion lourd (nouveau type d’arme !) tirant des lasers rebondissants. Il sera accessible via une série de quêtes avec des puzzles à résoudre, oui de véritables puzzles ! Des suites de quêtes seront aussi disponibles pour le mode PVP dont Le Jugement d’Osiris. Ces quêtes proposeront des défis à réaliser sur une semaine pour obtenir des récompenses de qualité exotique ou légendaire. Il y aura 8 nouvelles cartes PVP et 3 modes de jeu supplémentaires. Le Cuirassé de la Ruche contiendra plus d’activités que les zones de patrouilles habituelles. Luke Smith cite par exemple des objets “arcaniques” pour invoquer des Ultra Boss. Un nouveau système de progression dans lequel il sera possible de sacrifier une pièce d’équipement appartenant au même emplacement (la description n’est pas vraiment claire, difficile de déterminer de quoi il s’agit). Il y aura des quêtes propres aux sous-classes. Vous ne serez plus obligé de porter un objet de classe spécifique aux factions pour monter leurs réputations (il suffira de sélectionner celle que vous voulez améliorer). Il y aura un nouveau système de sélection d’emblème/revêtement enregistrant tous ceux que vous avez débloqué, mais aussi indiquant ceux qui vous manquent (et qui explique comment les récupérer). Les matchs en Épreuve auront une “mercy rule” qui abrégera un match trop déséquilibré. Les matchs en PVP bénéficieront d’un meilleur système de matchmaking (skills et connexion). Les armes, les armures, les objets de classes et même le spectre auront la possibilité d’être personnalisé avec des atouts. Il sera possible d’équiper différentes emotes. Les statistiques affichées dans les menus donneront des informations plus précises, comme par exemple le délais de récupération de vos supers plutôt qu’un pourcentage. Tous les atouts exclusifs des pièces exotiques seront débloqués d’office.

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