Noticia completa en el link.
Antes de TTK, bungie prepara una actualizacion basada en lo que ha escuchado (hasta el cansancio) en los foros. A continuacion los cambios mas importantes en armas exoticas, aunque habra cambios en las armas en general que pueden revisar en el link.
[b]Hard Light (Luz Directa)[/b]
Un arma fantástica que Bungie desea resaltar su poder y fiabilidad.
Cambios:
- Incrementa estabilidad a 80 (anteriormente 60)
- Incrementa el rebote de la municion.
- Los proyectiles no son afectados por la perdida de poder (hacen mismo daño a cualquier distancia)
[b]Necrochasm (Abismo Necrotico)[/b]
La descepcion de arma que Bungie reconoce como el gran fallo de la expansión (único fallo?).
Cambios:
- Incrementada la estabilidad base a 60 (anteriormente 40)
- Incrementado el tamaño del cartucho (no especificado)
- Las bajas de precisión siempre desencadenaran explosiones (actualmente tiene una posibilidad de 50%)
- Las explosiones aumentan en radio y daño (no especificado)
[b]The Last Word (Ultima Palabra)[/b]
El arma que debio ser para disparos de cadera, actualmente da demasiadas bajas de precision cambiando la dinamica planteada del arma.
Cambios:
- Reduce el rango a 10 (anteriormente 20), reduce la estabilidad a 20 (desde 30)
- Reduce rango efectivo cuando se apunta.
- Incrementa la exactitud y daño de precisión cuando se dispara de la cadera.
- Corregido el bug de daño extra aplicado incorrectamente al disparar de la cadera (de que diablos habla???)
[b]Thorn (Espino)[/b]
Un arma con una interesante historia, primero tachado de pobre recompensa y posteriormente odiada como un arma OP. En una tercera fase se intentara compensar de acuerdo a lo que la comunidad exige, manteniendo su competitividad como arma general (PvP y PvE)
Cambios:
- Se reduce el daño base del devorador sobre el tiempo a un tercio del daño actual en ambos modos de juego.
- Es posible encadenar el devorador hasta cinco veces con multiples proyectiles impactados en el objetivo (esto es un aumento en su potencia de devorador, pero reduce su letalidad en PvP)
[b]Hawkmoon (Halcon de Luna)[/b]
Una de las armas mas dificiles de conseguir del juego (palabras de bungie), actualmente un arma letal que puede estancar las 3 habilidades en una bala, creando One Hit K.O. mas seguido de lo que deberia (lo sabia! Tengo mucha suerte con esta arma que yo si hago de estos xD)
Cambios:
- Se hace un limite de habilidades de forma que solo se pueden encadenar dos de los tres daños adicionales en una sola bala, evitando los 1-hit K.O en PvP.
- Se agregan dos rondas al cargador del Halcon cuando se desbloquea el perk de Aces (esto no me quedo claro si se agrega 2 rondas de suerte o dos balas al cargador…)
- El daño bonus se reduce un 3%
[b]Ice Breaker (rompehielos)[/b]
Todos lo hemos hecho, abusar del uso de rompehielos; disparo, voy al baño, disparo, me hago un sándwich, disparo, reviso el face, disparo, termino el asalto y recibo mi recompensa (no el Halcon de luna). En busca de aumentar la tensión del juego que un arma como el rompehielos llega a romper, para que cada bala disparada cuente…
Cambios:
- Incrementa el tiempo de recarga a 8 segundos por bala (anteriormente 5)
[b]No Land Beyond (Non Terra Plus Ultra)[/b]
Considerada un desperdicio de moneda, se ha hecho burla multiples veces de esta arma; los cambios aplicados demostraran que resulta un arma valiosa mas alla del uso de dos fusiles de francotirador (o de gasto de balas principales).
Cambios:
- Se incrementa la velocidad de manejo para apuntar, preparar y reajustar.
- Ajuste de la mira para parchar superponer/cortar cuando se apunta.
- Se incrementa el tiempo de duración “Maestro” a 8 segundos.
- Agrega un 20% adicional de daño de precisión cuando “Maestro” este activado.
[b]Black Hammer (Martillo negro)[/b]
Si bien no es exotica, sera tratada como tal ya que es la unica arma capaz de acabar con un jefe compitiendo con rompehielos.
Cambios:
- Incrementa la municion total a 18 balas.
- El perk uña ahora pondrá municion del inventario.
[b]Lord of Wolves (Señor de los lobos)[/b]
Un arma que por si misma no necesita nada, pero en busca de mejorar su utilidad como un arma de apoyo se realizara un cambio.
Cambios:
- Se triplica el aumento bonus para los aliados que proporciona el arma (supongo que será una dinámica a tener en cuenta en el futuro)
[b]Gjallarhorn (Idem)[/b]
Si en destiny existieran bombas nucleares, seria esta. Un arma que si bien es dificil de conseguir ha terminado rompiendo las dinamicas del juego de forma exagerada. El uso de una sola arma como solución a cualquier desafio del juego es algo que nunca fue pensado para Destiny, aun siendo un arma exótica.
Cambios:
- Reducido el daño de la municion de manada.
Los cambios seran aplicados en septiembre, antes de la salida de TTK. Que opinan de esto???
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